盲人邮递员(Blind Postman)

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是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你能死吗?不!这只是另一种尝试

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

血水(Flesh Water)

indienova.com/steam/game/1740730

为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……你必须要为客户的宠物准备好最后一顿饭。那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的。……你最后一次去到池子里去清除任何你和你的同伴曾在这里存在过的痕迹,并为顾客的宠物准备最后一餐

血水(Flesh Water)

indienova.com/game/flesh-water

为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……你必须要为客户的宠物准备好最后一顿饭。那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。……你最后一次去到池子里去清除任何你和你的同伴曾在这里存在过的痕迹,并为顾客的宠物准备最后一餐

最后的绿洲(Last Oasis)

indienova.com/steam/game/903950

资源很快就会耗尽,拿起你手中的武器,扫荡,掠夺,交易。一切都是为了活下去。。……地球停止了自转,最后的人类幸存者必须在广袤的开放世界对抗灼热的太阳。……地球上所有的生命为了生存,都必须不断迁移

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593

动作设计 藏餐 这周我们开始对公主的动作进行优化设计,为能把身着古装的女子动作状态还原好,几位相关的开发小伙伴天天抱着古装剧中的女子反复观摩……,到了后来,甚至自己都会不由自主地试着模仿那些动作,也不知道这算不算工伤

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆……有兴趣的可以读下面这篇指南:此外,收藏了海量老游戏的在线模拟器网站 Game Oldies 也是复古游戏爱好者值得一的好地方

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……2021/3/115.给自己灌一口鸡汤吧,每个人的形状都是不同的,方形、圆形、三角,你必须找准自己的定位……,这并不好,我试过,学画画时老师曾说,看过以后都忘掉,大概是明白了其中的道理:所以,你必须清楚的认识自己适合什么

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